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2023年11月6日(月)より全国導入スタート。
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項目 | 仕様·詳細 |
ボーナス合算確率 | 1/195.6~1/183.1 |
ART初当り確率 | 1/270.4~1/188.7 |
機械割 (市場想定) | 98.1 % ~106.4 % |
機械割 (完全パチンコ 並び方) | 99.4 % ~108.5 % |
ボーナスの 獲得枚数 |
BAR揃いBB…約 220 枚 |
赤7BB…約 220 枚 | |
白7BB…約 170 枚 | |
REG…約 35 枚 | |
ART中の純増 | 1 Gあたり約 1.0 枚増 |
ARTの継続G数 | 1 セットあたり 50 G |
ベース (設定1) | 50 枚あたり約 35.8 G |
規格 | 6.5 号機 |
【当ページの記事編集·制作】 ガイドステーション編集部
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設定 | BB合算 | REG合算 | BR合算 |
1 | 1/299.3 | 1/565.0 | 1/195.6 |
2 | 1/297.9 | 1/546.1 | 1/192.8 |
3 | 1/528.5 | 1/190.5 | |
4 | 1/296.5 | 1/504.1 | 1/186.7 |
5 | 1/496.5 | 1/185.7 | |
6 | 1/295.2 | 1/481.9 | 1/183.1 |
設定 | ART初当り |
機械割 (市場想定) |
機械割 (完全パチンコ 並び方) |
1 | 1/270.4 | 98.1 % | 99.4 % |
2 | 1/255.7 | 99.0 % | 100.4 % |
3 | 1/239.3 | 100.3 % | 101.8 % |
4 | 1/210.7 | 103.6 % | 105.2 % |
5 | 1/201.2 | 104.8 % | 106.6 % |
6 | 1/188.7 | 106.4 % | 108.5 % |
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【チャンス役の代表的な停止型】

角チェリー停止時は中·右リールともにフリー打ちでも強弱の判別が可能。
左リール上段にスイカがスベってきたら、中リールは 赤7 付近を狙い、右リールは BAR を狙おう。
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【左1st+BAR狙い時のリーチ目】

【その他のリーチ目】

現時点で判明しているpachinko gambling onlineは上記の通り。
左リール第1停止時のリーチ目は約1000パターンが用意されているようだ。
特定リーチ目停止時のカットイン | |
カットイン | 発生時の法則 |
![]() エウレカ&レントン |
白7BB 当選濃厚 |
![]() ニルヴァーシュ |
赤7BB or BAR揃いBB 当選濃厚 |
BB当選後に特定のリーチ目や2確目が停止した際は、ボタン停止時に上記いずれかのカットインが発生することがある。
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▶中リール中段白7停止時

【左リール上段白7停止時の法則】

【左リール中段白7停止時の法則】

▶中リール中段BAR停止時

ボーナスに期待できる状況では 白7系ボーナス と BAR揃いBB の成否見極めからスタート。
それらのボーナスが否定された後は下記手順で 赤系ボーナス の成否をチェックしよう。

▶中リール中段赤7停止時

【左リール中段赤7停止時の法則】

赤7系ボーナスの見極めはビタ押しの成否がカギ。左リールをビタ押した瞬間にニルヴァーシュカットインが発生すれば赤7BB確定だ。
フラグ判別時のポイント | |
項目 | 仕様·詳細 |
有効ライン |
ボーナスは中段ラインor 右下がりラインにしか揃わない |
リール制御 |
ボーナス優先制御 ※払い出しがある小役よりも ボーナスの引き込みを優先 |
本機はC.C.&Kallen ver.と同様にボーナス優先制御が採用されていることから、上記のpachinko online casinoを完璧に行うことができれば、2G以内にボーナスを揃えることができる(リプレイ成立時を除く)。
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設定 | 4枚ベルと7枚ベルの合算値 |
1 | 1/6.38 |
2 | 1/6.37 |
3 | 1/6.31 |
4 | 1/6.14 |
5 | 1/6.08 |
6 | 1/6.02 |
通常時は高設定ほどベルが揃いやすいようなので要注目。詳細は調査中だが、共通ベル確率に設定差があるかも!?
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【設定1】チャンス役確率 | |
役 | 設定1の値 |
弱チェリー | 1/127.0 |
強チェリー | 1/399.6 |
弱スイカ | 1/79.9 |
強スイカ | 1/234.1 |
弱チャンス目 | 1/163.8 |
強チャンス目 | 1/232.4 |
ボーナス重複リリベ |
1/2048.0 ※4フラグ合算 |
ボーナス重複ベチェベ | |
ボーナス重複リリチェ | |
リーチ目リプレイ |
【設定1】中段チェリー確率 | |
役 | 設定1の値 |
BB重複フラグ | 1/3276.8 |
単独フラグ | 1/16384.0 |
中段チェリー合算 | 1/2730.7 |
設定1のチャンス役確率は上表の通り。
小役確率自体に設定差があるかは現時点で不明だが、設定5&6の実戦値も以下に掲載しておく。

初代エウレカのチャンス役確率にはほぼ設定差が無かったが、今作はどのような設計になっているのだろうか?
続報に期待していただきたい。
→ 特集ページを見る
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チャンス役のボーナス重複率 | |
役 | 設定1の値 |
弱チェリー | 3.1 % |
強チェリー | 25.0 % |
中段チェリー | 83.3 % |
弱スイカ | 2.0 % |
強スイカ | 25.0 % |
弱チャンス目 | 12.5 % |
強チャンス目 | 33.3 % |
ボーナス重複リリベ | 100 % |
ボーナス重複ベチェベ | |
ボーナス重複リリチェ | |
リーチ目リプレイ |
確定役と中段チェリーを除き、ボーナスに最も期待できるのは 強チャンス目 。
チェリー重複ボーナスは 弱チェリー であってもBB確定なので、フラグ判別を行う際はREGをフォローする必要は無い。
チャンス役重複pachinko play | |
フラグ | 設定1の値 |
弱チェリー重複BB | 1/4096.0 |
強チェリー重複BB | 1/1598.4 |
中段チェリー重複BB | 1/3276.8 |
弱スイカ重複ボーナス | 1/4096.0 |
強スイカ重複ボーナス | 1/936.2 |
弱チャンス目重複ボーナス | 1/1310.7 |
強チャンス目重複ボーナス | 1/697.2 |
リリベ重複ボーナス |
1/2048.0 ※4フラグ合算 |
ベチェベ重複ボーナス | |
リリチェ重複ボーナス | |
リーチ目リプ重複ボーナス |
現時点で判明しているのは設定1の値のみだが、 弱チェリー重複BB と 弱スイカ重複ボーナス の確率にはそれぞれ設定差がある模様。
なかでも 弱スイカ重複REG の確率には特徴的な設定差があるようなので、赤頭REGと白頭REGのどちらが当たったかにも注目しておきたい。
▶ボーナス当選契機の見極め手順

ボーナスを揃えた後にサブ液晶をタッチすると、液晶の左右にあるランプの色が変化して当該ボーナスの当選契機を告知してくれる。
【ボーナス入賞後·サブ液晶タッチ時】 サイドランプの色と当選契機の法則 |
|
色&点滅パターン | 当選契機 |
赤 +低速点滅 | 弱チェリー |
赤 +高速点滅 | 強チェリー |
緑 +低速点滅 | 弱スイカ |
緑 +高速点滅 | 強スイカ |
紫 +低速点滅 | 弱チャンス目 |
紫 +高速点滅 | 強チャンス目 |
低速点滅は弱フラグ、高速点滅は強フラグに対応。
チャンス役を重ねて引いた際などは積極的に活用しよう。
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CMストック当選期待度 | |
役 | 期待度 |
ハズレ/リプレイ/ベル |
低 ↑ ストック 期待度 ↓ 高 |
弱チャンス目/強チャンス目 | |
弱チェリー/弱スイカ | |
強スイカ | |
強チェリー | |
単独中段チェリー | 当選濃厚 |
単独中段チェリー確率は1/16384(設定1)
通常時は全役でCMストックの獲得抽選が行われ、当選率は内部状態に応じて変動。
ボーナス非重複の 強スイカ と 強チェリー 後はCM告知が発生することに期待しよう。
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【pachinko play一覧】

リリベ 入賞後は各種移行リプレイの確率が上昇し、 ベチェベ 入賞or ベチェリ 停止orリプレイ入賞前に リリチェ を揃えることができれば50G継続のART状態へ移行。
なお、 ベチェリ 関してはSINではなく、押し順ベルを取りこぼした際の一部で停止する出目となっている(SINは非搭載)。
【RT状態の遷移図】

ボーナス後とART後はRT0からスタート。RT2以下に滞在している間のリプレイ揃いは、必ずRT状態が1or2段階転落する。
また、RT状態昇格前orCM中に ベチェベ が入賞した場合はボーナス重複の可能性大!!
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内部状態昇格期待度 | |
役 | 期待度 |
ハズレ/リプレイ/ベル 弱チャンス目/強チャンス目 |
低 ↑ ↑ 内部状態 昇格期待度 ↓ ↓ 高 |
弱チェリー/強スイカ | |
強チェリー | |
弱スイカ | |
BB | |
REG |
REG後は高確以上確定!!
(超)高確移行のカギとなるのは 弱スイカ と ボーナス 。
とくにREGに関しては1段階以上の状態昇格に期待できるため、高確中のREGは非常にアツい。
【通常滞在時】 チャンス役成立時の高確移行率 |
|
役 | 設定1の値 |
弱チェリー/強スイカ | 12.5 % |
強チェリー | 25.0 % |
弱スイカ | 34.4 % |
中段チェリー | 100 % |
※全てボーナス非重複フラグの値
通常滞在時の弱スイカは3分の1以上で高確へ移行。単独中段チェリー成立後は必ず高確以上に滞在しているため、すぐに強チェリーやボーナスを引ければアツい!!
【通常滞在時/成立時に行われるCM抽選の結果別】 各種BB成立時の高確移行率 |
|
BAR揃いBB成立時 | 設定1の値 |
成立時のCMストック抽選に 非当選 | --- |
成立時のCMストック抽選に 当選 | 33.6 % |
赤7BB成立時 | 設定1の値 |
成立時のCMストック抽選に 非当選 | 50.0 % |
成立時のCMストック抽選に 当選 | 33.6 % |
白7BB成立時 | 設定1の値 |
成立時のCMストック抽選に 非当選 | 30.1 % |
成立時のCMストック抽選に 当選 | 18.8 % |
BBによる高確移行抽選はBB成立時に行われるCMストック抽選(当選率50%以上)の結果によって変動し、BB成立時にCMストックを獲得できなかった時の方が高確へ移行しやすくなっている。
なお、 EPBB に関してはBB成立時のCMストック抽選に当選した場合の一部で選択されるボーナスなので、高確移行率はCMストック抽選に 当選 した際の値が参照される。
【通常滞在時】 REG成立時の高確移行率 | |
役 | 全設定共通 |
CMストック状況不問 | 100 % |
REG終了後はCMストックの有無にかかわらず、高確以上の滞在が確定する。
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超高確の特徴について | |
項目 | 特徴など |
BB当選時 |
成立時のCMストック抽選 当選確定 |
REG当選時 |
ナビ3回以上発生確定 (CMストック獲得確定) |
ボーナス非重複の チャンス役成立時 |
CMストック獲得抽選の 当選率がアップ |
ねだ勝ち成功時 |
超高確NV以外なら 複数ストック獲得濃厚 |
超高確滞在中はボーナス成立でCM確定かつ、チャンス役成立時のCMストック当選率も大幅にアップ。
また、超高確は内部的に4種類が存在し、CMストック当選時の恩恵がそれぞれ変化する。
超高確は以下の4種類 | |
名称 | ボーナスorCM当選時の恩恵 |
超高確NV |
複数ストックに期待できる!? NVモード移行時にCM本前兆が 否定されれば滞在濃厚 |
超高確303 |
ストック6個以上獲得濃厚 303モード移行で滞在濃厚 |
超高確SH |
ストック11個以上獲得濃厚 SHモード移行で滞在濃厚 |
超高確 theEND |
ストック16個以上獲得濃厚 theENDモード移行で滞在濃厚 |
超高確NV以外の超高確に滞在している間は、ボーナスorCMストック当選で複数ストック獲得濃厚。
なお、〇〇モードへ移行した際はその機体に対応した超高確に滞在していることが濃厚となるが、月光号談話室やユカタンに滞在している間も超高確303以上の可能性は残される。
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【高確滞在時】通常への転落率 | |
項目 | 設定1の値 |
トータル転落率 | 1/29.4 |
高確中は非チャンス役成立時に通常への転落抽選が行われる。
【超高確滞在時】状態転落率 | |
条件 | 全設定共通 |
50 or 100 or 150 or 200 G消化時 | 100 % |
超高確の継続ゲーム数は移行時に抽選が行われ、CMストックを獲得できないまま特定ゲーム数を消化すると状態が転落。
なお、超高確滞在中にCMストックを獲得した場合に状態が転落するかどうかは調査中だ。
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特定ボーナスは以下の3フラグ |
弱チェリー+白7BB |
弱スイカ+赤REG |
弱スイカ+白REG |
上記3フラグの確率にはそれぞれ設定差があり、合算確率は以下の通りとなっている。
特定ボーナスの合算確率 | |
設定 | 3フラグ合算 |
1 | 1/3276.8 |
2 | 1/2621.4 |
3 | 1/2259.9 |
4 | 1/1820.4 |
5 | 1/1724.6 |
6 | 1/1524.1 |
各フラグそれぞれの確率は調査中
特定ボーナスの合算確率には設定1と設定6で約2.1倍の差が存在。
早い段階で当選を2回以上確認できた際は、展開が悪くてもある程度粘りたい。
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【通常時】押し順当て発生時の法則 | |
パターン | 発生時の法則 |
![]() モンスーノ |
6択正解で CM 突入!! |
![]() アドロック |
6択正解で HI-EVOモード 突入!! |
6択正解時はリリチェが入賞!!
pachinko slotはリリベ(リプ·リプ·ベル)入賞後に発生の可能性あり。
発生時は6択の押し順を当てることができれば、そのままARTがスタートする。
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通常ステージの内部状態示唆 | |
ステージ | 移行時の法則 |
![]() 月光号談話室 |
デフォルト ステージ |
![]() ブリッジ |
高確示唆 ステージ |
![]() ユカタン |
高確以上or CM本前兆の 期待大 |
![]() NVモード |
フェイク含む CM前兆or 超高確NV 滞在濃厚 |
![]() 303モード |
超高確303 滞在濃厚 |
![]() SHモード |
超高確SH 滞在濃厚 |
![]() theENDモード |
超高確 theEND 滞在濃厚 |
エウレカ3では前兆ステージとして使われていた格納庫ステージは、今作では超高確の滞在が濃厚となる大チャンスステージへと変化している。
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通常時に引いたボーナス中にCM告知が発生しなかった場合は、ボーナス終了後の通常ステージ種別によってCM潜伏期待度が示唆される。
【CM告知非発生の赤7BB&白7BB終了後】 通常ステージ別のCM潜伏期待度 |
|
ステージ | 潜伏期待度 |
ブリッジ | 48.27 % |
NVモード | 82.85 % |
月光号談話室 | 100 % |
ユカタン |
CM潜伏確定かつ ストック4個以上保有 |
BB後はブリッジ以外からスタートすれば潜伏期待度が大幅に上昇。ユカタンスタートは超激アツだ。
【押し順当て正解数2回以下のREG終了後】 正解数と通常ステージの法則 |
|
押し順正解数 | 法則 |
0回&1回 | ブリッジ以外ならCM潜伏中濃厚 |
2回 | NVモードならCM潜伏期待度アップ |
月光号談話室orユカタンなら CM潜伏中濃厚 |
REG後は押し順当ての正解数によって法則がやや変化する。
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通常時のレバーON時に枠フラッシュが発生した際は、ステップ数に応じて成立役や内部状態が示唆される。
枠フラ発生時の法則一覧 | |
STEP数 | 法則 |
STEP 1 |
基本はハズレ·ベル対応 |
リプレイなら高確以上滞在濃厚 | |
チャンス役ならボーナスorCM濃厚 | |
STEP 2 |
リプレイ·共通ベル·チャンス役対応 |
ハズレなら高確以上滞在濃厚 | |
STEP 3 |
基本はチャンス役対応 |
チャンス役否定でボーナスorCM濃厚 | |
STEP 4 |
基本は強チャンス役対応 |
強チャンス役否定でボーナス濃厚 | |
STEP 5 |
ボーナス濃厚 |
STEP3到達時点でチャンス役orボーナスorCMのいずれかが確定する。
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設定 |
BAR揃いBB+ 赤7BB合算 |
白7BB |
1 | 1/897.8 | 1/448.9 |
2 | 1/445.8 | |
3 | ||
4 | 1/442.8 | |
5 | ||
6 | 1/439.8 | |
設定 | BB合算 | REG合算 |
1 | 1/299.3 | 1/565.0 |
2 | 1/297.9 | 1/546.1 |
3 | 1/528.5 | |
4 | 1/296.5 | 1/504.1 |
5 | 1/496.5 | |
6 | 1/295.2 | 1/481.9 |
設定 | ボーナス合算 | |
1 | 1/195.6 | |
2 | 1/192.8 | |
3 | 1/190.5 | |
4 | 1/186.7 | |
5 | 1/185.7 | |
6 | 1/183.1 |
BB確率にはほぼ設定差ナシ。REGに関しては初代と同様に、白7REG確率は偶数設定の方が高い……などといった特徴的な設定差が設けられている可能性がある(詳細は調査中)。
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ボーナスの獲得枚数とCM突入期待度 | |
ボーナス種別 | 仕様·詳細 |
![]() BAR揃いBB |
約 220 枚獲得 + CM突入濃厚!! |
![]() 赤7BB |
約 220 枚獲得 + CM突入期待度 50 %オーバー |
![]() 白7BB |
約 170 枚獲得 + CM突入期待度 50 %オーバー |
![]() REG BONUS |
約 35 枚獲得 + 押し順当て 3回以上成功で CM突入濃厚 |
ボーナスは全てリアルボーナス!!
ボーナスはARTの初当り契機として重要な役割を担っており、赤7BBと白7BBは当選時の2回に1回以上の割合でCMへ突入。
なお、BBはいずれも『C.C.&KALLEN ver.』で好評を博したJAC IN方式が採用されている。
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サミートロフィーは BBおよびEPBB終了画面でのみ出現の可能性あり。
他のサミー機種と同様に、出現率は当日の総消化ゲーム数に応じて変動する。









【区間別】トロフィー出現率の特徴 | |
区間 | 特徴 |
3000 G以下 |
高設定域でも銅トロフィーが 選択されやすい |
3001 G ~6000 G |
出現の可能性がある トロフィーが ほぼ均等に選択される |
6001 G ~7000 G |
設定に準じたトロフィーの 出現率がややアップ |
7001 G ~8000 G |
設定に準じたトロフィーの 出現率が大幅にアップ |
当日の総消化ゲーム数が5000Gを超えると、以降の3000G間はトロフィー出現率がアップ。
とくに 7001G~8000G間 はお馴染みの答え合わせチャンス区間となっているので、キリンor虹トロフィーの出現に期待したい。
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BB終了画面 | 示唆法則 |
![]() レントン&エウレカ |
デフォルト 画面 |
![]() チャールズ&レイ |
偶数設定示唆 |
![]() アネモネ&ドミニク |
高設定示唆 |
![]() アゲハ隊 |
偶数設定示唆 + 高設定示唆 |
![]() エウレカ |
設定 1 否定 濃厚 |
![]() ムーンドギー&ギジェット |
設定 2 否定 濃厚 |
![]() ウィル&マーサ |
設定 3 否定 濃厚 |
![]() タルホ&ホランド |
設定 5 示唆 |
![]() アクセル |
設定 4 以上 濃厚 |
![]() サクヤ |
設定 6 濃厚 |
現時点で判明しているBB終了画面は上記の10種類で、いずれもエウレカ3と同じ1枚絵が採用されている。
ただし、「アゲハ隊」と「タルホ&ホランド」の設定示唆法則は激変しているので、3の数値をそのまま流用するのは控えておきたい。
【当日1回目のBB終了時のみ出現の可能性あり】 HI-EVO終了画面の示唆法則 |
|
終了画面種別 | 示唆法則 |
![]() HI-EVOレントン |
設定変更濃厚 |
![]() HI-EVO全員集合 |
設定変更濃厚 + 設定 3 以上 濃厚 |
当日1回目のBB終了時にHI-EVOキャラの終了画面が表示された場合は、設定変更が濃厚となる(同一設定の打ち直しを含む)。
HI-EVOキャラの終了画面は当日1回目のBB当選ゲーム数によって大きく変動し、状況別の振り分けは以下の通りとなっている。
【設定変更後·当日1回目のBB終了時】 BB当選ゲーム別の終了画面振り分け |
|||
設定 | 1G~299G間 | ||
右記以外の いずれか |
HI-EVO レントン |
HI-EVO 全員集合 |
|
1 | 75.0 % | 25.0 % |
選択 されない |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
設定 | 300G~499G間 | ||
右記以外の いずれか |
HI-EVO レントン |
HI-EVO 全員集合 |
|
1 | 60.0 % | 40.0 % | --- |
2 | --- | ||
3 | 32.5 % | 7.5 % | |
4 | |||
5 | |||
6 | |||
設定 | 500G以降 | ||
右記以外の いずれか |
HI-EVO レントン |
HI-EVO 全員集合 |
|
1 | 33.3 % | 66.7 % | --- |
2 | --- | ||
3 | 54.2 % | 12.5 % | |
4 | |||
5 | |||
6 |
設定変更時におけるHI-EVO終了画面の選択率は、基本的に朝イチ1回目のBB当選ゲームが深くなるほど上昇。
ただし、BB当選までのハマリゲーム数カウントは以下のタイミングでリセットされる。
ゲーム数カウントのリセットタイミング |
REGおよびEPBB当選時 |
CM突入時 |
朝イチ1回目のBBが当選するまでの間にREG/EPBB/CMのいずれかが当選すると、それらが当選するたびにハマリゲーム数のカウントが0にリセットされる。
ゆえに、 HI-EVO全員集合 はストレートに300G以上ハマってBBが当選した場合のみ表示される可能性がある……と、覚えておこう。
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BBは当選時と消化中にCMストックの獲得抽選が行われ、それぞれの抽選システムは以下の通りとなっている。
【当選時の滞在状態別】 BB当選時のCMストック当選率 |
||
BB種別 | 通常 | 高確·超高確 |
BAR揃いBB | 当選濃厚!! | 当選濃厚!! |
赤7BB | 50 %以上 | |
白7BB | 50 %以上 |
高確以上でBBを引いた場合はCM突入濃厚。上位状態中に当選したBBはCMストックの複数獲得にも期待が持てるようだ。
【BB中の狙えカットイン発生時】 カットイン別のCMストック期待度 |
|
カットイン種別 | 期待度 |
BARカットイン | 高 |
赤7カットイン | 中 |
白7カットイン | 低 |
BB中は初代と同様に、狙え指示発生時にボーナス絵柄が揃えばCMストック獲得確定。
今作から追加されたBARを狙えカットイン発生時はCMストックの期待大かつ、揃った際は複数ストックにも期待できる。
エピソードBB(EPBB)

EPBB当選時はCMストック獲得確定!!
EPBB は主にBB成立時のCMストック抽選に当選した際の一部で当選。発生するエピソードは全9種類が存在し、エピソードの種別によってストック数が示唆されるようだ。
EPBBの種別一覧 | |
種別 | 対応エピソード |
EPBB1 | 星に願いを |
EPBB2 | モーニング·グローリー |
EPBB3 | メメントモリ |
EPBB4 | バレエ·メカニック |
EPBB5 | シャウト·トゥ·ザ·トップ |
EPBB6 | アストラル·アパッチ |
EPBB7 | ドント·ユー·ウォント·ミー? |
EPBB8 | パシフィック·ステイト |
EPBB9 | ザ·サンシャイン·アンダーグラウンド |
各EPBBのストック数示唆法則は現時点で不明だが、EPBB1に関してはおそらくロングフリーズ当選時のみ選択されるものではないかと思われる。

通常時に「スタート·イット·アップ」と「ヘルタースケルター」以外の次回予告が発生した場合は、発生時点でその次回予告に対応したエピソードのEPBB当選が確定する。
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カットイン別の期待度 | |
パターン | 絵柄揃い期待度 |
![]() 白7を狙え |
期待度: 7.5% 絵柄揃い時は ストック+1の 振り分けが多い |
![]() 赤7を狙え |
期待度: 80% 絵柄揃い時は 複数ストックに 期待できる |
![]() BARを狙え |
絵柄揃い確定 複数ストックの 大チャンス!! |
狙えカットインは 白7 がメインだが、 赤7 なら大チャンスで BAR なら超激アツ。
また、狙えカットイン発生時はコンパク·ドライヴの発光パターンによっても絵柄揃い期待度が示唆される。
コンパク·ドライヴの発光パターン一覧 | |
緑発光(弱) | 緑発光(強) |
![]() デフォルトパターン |
![]() 絵柄揃い濃厚 |
赤発光(弱) | 赤発光(強) |
![]() 絵柄揃い期待度: 高 |
![]() 絵柄揃い濃厚 |
緑発光 はレントンボイス、 赤発光 はエウレカボイスに対応。
赤発光発生時は狙えカットインが白7であっても絵柄揃いに期待できる。
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【BB中】7揃い&BAR揃い確率 | |
フラグ | 全設定共通 |
白7揃い |
1/130.8 ※3フラグ合算 |
赤7揃い | |
BAR揃い |
【BB中】狙えカットイン発生時の期待度 | |
カットイン種別 | 全設定共通 |
白7カットイン | 7.5 % |
赤7カットイン | 80.0 % |
BARカットイン | 100 % |
各フラグそれぞれの確率は調査中だが、赤7揃いとBAR揃いの確率は低めだと予想される。
ゆえに、絵柄揃いを含めたBB1回あたりのCMストック獲得期待度は更に高まる!!
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ストック数示唆の発生タイミング |
狙えカットイン+絵柄揃い時 |
BB終了時の一部 |
BB中にCMストック獲得告知(=ズババババ)が発生した際は、コンパク·ドライヴの発光パターンによってCMストックの個数が示唆される。
発光パターン別の示唆法則 | |
パターン | 示唆法則 |
![]() 緑発光 |
デフォルト 複数ストックの 示唆ナシ |
![]() 赤発光 |
複数ストック 保有期待度 アップ |
![]() ローズ |
複数ストックの 期待大 + 大量ストック 保有期待度: 中 |
![]() A |
複数ストックの 期待大 + 大量ストック 保有期待度: 高 |
![]() ダナゾ |
複数ストックの 期待大 + 大量ストック 保有期待度: 高 |
大量ストックに期待できるBB中の BAR揃い を引き当てた際は、アラジンの A か獣王の ダナゾ が表示されることに期待したい。
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REG中はベルの押し順当てが5回発生し、押し順に正解すると1ptを獲得。1回のREG中に累計で3pt貯めることができれば、その時点でCMストックの獲得が確定する。
保有ポイントに応じたCM抽選 | |
ポイント | 抽選詳細 |
0 pt | CMストック抽選(高設定ほど優遇) |
1 pt | CMストック抽選(高設定ほど優遇) |
2 pt | CMストック抽選 |
3 pt | CMストック1個以上獲得 |
4 pt | CMストック2個以上獲得 |
5 pt | CMストック3or5個獲得 |
全問正解時はCM6連以上濃厚!!
保有ポイントに応じたストック抽選は初代のシステムと同様に毎ゲーム抽選方式が採用されているため、序盤で正解した時ほどストック獲得に期待が持てる。
もしREG1G目に共通ベルを引いた場合は、5個~25個のCMストックを獲得できる。
上位状態でREGが当選した際の恩恵 | |
当選時の状態 | 恩恵 |
高確 | 正解ナビが1回以上発生 |
超高確 | 正解ナビが3回以上発生 |
超高確中のREGは正解ナビが最低でも3回発生するので、実質的にCM突入確定。
なお、獲得した正解ナビは後半で消費される(正解ナビ1個なら5回目の押し順当て時に消費)。
【新機能·ブレイクチャンス】

発生時は一発逆転のチャンス!!
ブレイクチャンスは最終ゲームに発生の可能性がある新機能で、4G目までの正解数が0回or1回時にのみ発生抽選が行われる。
発生時はベルの押し順を当てることができれば、当該ゲームで5ptのストック抽選を受けることができる。
5ポイントREG当選時は5pt保有時のCM抽選を5回受けられるため、15個~25個のCMストック獲得が確定する(平均は20個)。
なお、5ポイントREG当選時に特別な演出等は発生しない。
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【REG開始画面】 文字色によるREG当選時の内部状態示唆 |
|
パターン | 示唆法則 |
![]() 青文字 |
全状態の 可能性あり |
![]() 赤文字 |
高確以上での 当選確定 ナビ1回以上 発生確定!! |
![]() 金文字 |
超高確中の 当選確定 ナビ3回以上 発生確定!! |
REG開始画面の文字色が 赤 or 金 だった場合は、高確以上でREGを引いたことが確定する。
金文字 が表示された際は、突入後2G間の択当てに全力を尽くそう。
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コーラリアンモード(CM)

今作のCMは初代同様のART仕様!!
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項目 | 仕様·詳細 |
継続G数 | 1セットあたり 50 G |
純増枚数 | 1Gあたり約 1.0 枚増 |
突入契機 | 通常時のチャンス役の一部 |
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ボーナス成立時の抽選に当選 | |
ボーナス中の抽選に当選 | |
備考 |
赤7BB&白7BB当選時の ART突入期待度は50%以上 (BAR揃いBBはART確定) |
CM中はチャンス役とボーナスで ストック獲得抽選が行われる |
|
各セット終了時にストックを 保有している際はCM後に即発動 or潜伏を経由して再突入 |
コーラリアンモードの仕様は当時「第3のボーナス」と名付けられていたセット数管理タイプのARTがそのまま再現されており、ARTだけで出玉を増やすのではなく、ARTとボーナスの2軸で比較的緩やかに出玉の波を形成していくイメージ。
ただし、本機には「七色雲海ステージ」や「HI-EVOモード」などの複数ストックを狙える新機能が追加されたので、一撃性は初代よりも高くなっている。
機体とBGMの法則 | |
機体 | 対応のセット数 |
![]() ニルヴァーシュ |
1~5連目 対応BGMは デフォルト楽曲 |
![]() デビルフィッシュ |
累計6連以上 対応BGMは 少年ハート |
![]() スピアヘッド |
累計11連以上 対応BGMは Get it by your hands |
![]() the END |
累計16連以上 対応BGMは 太陽の真ん中へ |
「CM2セット目にデビルフィッシュが出撃」するなどの矛盾が発生した場合は、その機体に応じた最低セット数(=デビルフィッシュなら6連)までのCM連チャンが約束される。
また、ニルヴァーシュ出撃中にBGMが「STORYWRITER」に変化した際は、CMストックを1個以上保有していることが確定する。
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【七色雲海ステージ】

CMの一部で移行する特殊ステージ
七色雲海ステージのpachinko gambling online | |
項目 | 仕様·詳細 |
概要 |
HI-EVOモードを賭けた CM中の特殊ステージ |
注目 ポイント |
滞在中(50G)にボーナスを 引くことができれば HI-EVOモード突入確定!! |
ボーナスを引けなくても セット継続は確定 |
七色雲海ステージは移行時点でセット継続が確定する特殊ステージで、滞在中にボーナスを引くことができれば上乗せ特化ゾーンへの突入が約束される。
【HI-EVOモード】

消化中は高頻度でストックを上乗せ!!
HI-EVOモードのpachinko gambling online | |
項目 | 仕様·詳細 |
概要 |
ストック獲得抽選が 高確率で行われる特化ゾーン |
継続G数 | 50 G |
消化中の 抽選 |
7枚ベルとリリベ成立時は ストック獲得のチャンス |
各種チャンス役成立時は ストック獲得の期待大!! |
|
その他 |
滞在中にボーナスが当選すると 継続ゲーム数を再セット!! |
突入時の平均ストック数は約 5.3 個!!
HI-EVOモードはホランドとデューイが主役になる上乗せ特化ゾーン。突入時は大量ストックに期待が持てるので、七色雲海ステージ中は毎ゲームのレバーに気合が入る。
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初代とは異なり、今作ではCM中(リリチェ入賞後)にボーナスが当選すると必ずCMストックを1個以上獲得。
また、CM中(準備中含む)に当選したボーナス終了後はBETでCMが即発動する。
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【リリチェ入賞後の50G間】 ART中のハズレ&共通7枚ベル出現率 |
||
設定 | ハズレ | 共通7枚ベル |
5 | 1/69.2 | 1/12.8 |
6 | 1/59.2 | 1/15.5 |
※サンプルG数…設定5:830G/設定6:1361G
初代ではART中のハズレ確率に設定差があったので、今作でもその要素を受け継いでいる可能性あり。
共通7枚ベル(=セグ0押し順7枚ベル+押し順ナシ7枚ベル)に関しては念のためカウントしたが、初代には搭載されていなかったフラグなので言及は控えておく。
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【CM準備中1G目~リリベ入賞間】 ハマリゲーム数によるCMストック抽選 |
|
条件 | 抽選 |
20G消化時 |
到達ごとに ストック獲得抽選 |
20G以降の10G消化ごと |
リリベ入賞でゲーム数カウントはストップ
CM準備中はチャンス役によるCMストック獲得抽選に加え、 リリベ が入賞するまでのハマリゲーム数を参照したストック抽選も行われる。
特定ハマリゲーム数到達時はコンパク·ドライヴに注目で、第3停止ボタンを押した後にCHANCEと表示されれば、CMストック獲得が確定する(※チャンス役成立時を除く)。
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【押し順ベル/押し順リプレイ成立時】 pachinko play |
|
状況 | 示唆パターン |
押し順ベル 成立時 |
残りストックあり時は 目玉が大きいコーラリアンの 出現率がアップ |
押し順リプ 成立時 |
残りストックあり時は 会話ウィンドウ演出が 第3停止に発生しやすくなる |

▲目玉が大きいコーラリアン
CM中の押し順役成立時は残りストックの示唆を行うパターンが存在。
押し順リプレイ時に発生する会話ウィンドウ演出には、高期待度の会話内容もあるようだ(詳細は調査中)。
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CM終了画面の種別と法則 | |
パターン | 法則 |
![]() リザルト表示 |
ストック切れ or 潜伏を経由して CMが再発動 |
![]() C-MODE+1 |
次ゲームで CMが即発動 |
![]() BONUS+1 |
ボーナス 当選確定 |
![]() 月光号が通過 |
ストックあり + 潜伏を経由して CMが再発動 |
月光号通過は残りストックが多い時ほど選択されやすい特殊画面となっているので、1度でも確認できたらその後の大連チャンに期待して良しだ。
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HI-EVOモード中は7枚ベル/リリベ/チャンス役でCMストックの獲得抽選が行われ、ストック当選時は基本的に 次ゲームのレバーON~第3停止までに告知が発生する。
HI-EVOモード中の注目演出 | |
演出 | 発生時の法則 |
下パネルが消灯 | ストック獲得濃厚 |
下パネルが点滅 | BB当選濃厚 |
ストック告知発生後に PUSH指示が発生 |
CMストックの 追加告知発生濃厚 |
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ロングフリーズ

発生タイミングはレバーON時!!
ロングフリーズ当選時の恩恵 | |
項目 | 仕様·詳細 |
当選契機 |
共通リリチェ重複の 赤7BB が 当選した際の一部 |
該当フラグの確率および ロンフリ発生率は調査中 |
|
当選時の 恩恵 |
CMストック5個獲得+ ストックループ抽選あり |
ストックループ抽選の 継続率は 80 %!! |
ロングフリーズ発生時は初代と同様に赤7BB+CM5連以上が確定。
今作では新たにループ率によるストック獲得抽選が追加されており、ループ抽選に当選するたびCMストックが1個ずつ加算されていく。
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