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本機はATと擬似ボーナスによって出玉増加を狙うAT機で、AT「マギカフェスティバル」は2の上乗せ特化ゾーンであるマギカ☆クエストのゲーム性が再現されている。
また、通常時BB後とAT後は「舞台装置の魔女」と呼ばれるセット継続タイプの自力バトルに突入。
コチラはシリーズでお馴染みの「ワルプルギスの夜」を踏襲したゲーム性となっており、ほむらが倒れる前にワルプルギスの夜を倒すことができれば、AT突入が確定する。
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項目 | 仕様·詳細 |
ボーナス初当り | 1/251.2~1/187.5 |
AT初当り | 調査中 |
機械割 | 97.6 % ~113.1 % |
ボーナス 仕様 |
【エピソードBB】 40 G継続/約 160 枚増 |
【ビッグボーナス】 20 G継続/約 80 枚増 |
|
【プチボーナス】 ベルナビ 5 回で終了 |
|
AT中の純増枚数 | 1 Gあたり約 2.0 枚~約 4.0 枚 |
ATの継続G数 | 1 セットあたり 18 G+α |
ベース (設定1) | 50 枚あたり約 33.5 G |
規格 | 6.5 号機(スマスロ) |
※ページ内に記載している各種数値は全て独自調査値
【記事編集·制作】 ガイドステーション編集部
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設定 | ボーナス初当り | 機械割 |
1 | 1/251.2 | 97.6 % |
2 | 1/243.9 | 99.0 % |
3 | 1/223.4 | 102.0 % |
4 | 1/210.2 | 105.0 % |
5 | 1/197.7 | 109.0 % |
6 | 1/187.5 | 113.1 % |
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【チャンス役の代表的な停止型】

弱チャンス役成立時は主にまどかチャンスを、強チャンス役成立時は主にボーナスの初当り抽選が行われる。
また、通常時のSG目停止後にソウルジェムシステムが発動した場合は、3G~20Gの高確状態へ移行する。
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項目 | 仕様·詳細 |
天井G数 | BB後orAT後 最大999G |
100Gと500Gの振り分けもあり | |
到達時の恩恵 | 前兆を経由して BB が当選 |
補足 |
プチボーナス当選時は天井までの ゲーム数がリセットされない |
通常時は999G+α以内に必ずBBが当選。
プチボーナスが連続している空き台を見付けたら、ゲーム数をチェックしてみるのもアリだろう。
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天井ゲーム数の振り分けはBB終了後/AT終了後/設定変更後でそれぞれ変動。
BB終了後の振り分けは調査中だが、その他状況の振り分けは以下の通りとなっている。
【AT終了後】天井G数振り分け | |||
設定 | 100 G | 500 G | 999 G |
1 | 29.7 % | 3.1 % | 67.2 % |
2 | 30.1 % | 3.9 % | 66.0 % |
3 | 30.9 % | 5.5 % | 63.7 % |
4 | 31.6 % | 7.8 % | 60.5 % |
5 | 32.4 % | 10.2 % | 57.4 % |
6 | 33.2 % | 12.5 % | 54.3 % |
AT後の 500G天井 選択率には設定1と設定6で4倍もの差があるため、複数回確認できれば設定5以上の期待度が大幅にアップする。
【設定変更後】天井G数振り分け | |||
設定 | 100 G | 500 G | 999 G |
1 | 25.0 % | 12.5 % | 62.5 % |
2 | 25.4 % | 13.3 % | 61.3 % |
3 | 26.2 % | 14.1 % | 59.8 % |
4 | 27.0 % | 17.6 % | 55.5 % |
5 | 28.1 % | 21.9 % | 50.0 % |
6 | 29.3 % | 25.0 % | 45.7 % |
リセット後はAT後に比べ、 500G天井 の選択率が大幅にアップする。
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項目 | 仕様·詳細 |
発動条件 | 舞台装置の魔女で6連敗 |
発動時の恩恵 |
次回の初当りで エピソードボーナス が当選 |
補足 | AT当選で敗北回数はリセット |
AT後の舞台装置の魔女も 敗北回数のカウント対象 |
舞台装置の魔女にはいわゆるスルー回数天井が存在し、6連敗後に当選したボーナスはAT突入確定のエピソードボーナスが当選する。
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設定 | 独自調査値 |
1 | 1/79.9 |
2 | 1/79.0 |
3 | 1/77.1 |
4 | 1/75.3 |
5 | 1/73.6 |
6 | 1/72.0 |
今作も弱チェ確率に設定差が存在。ただし、差はあまり大きくないので、極端に引けているor引けていない場合のみ参考にする程度が良いだろう。
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各役成立時のボーナス当選期待度 | |
役 | 期待度 |
チャンス目/中SG役 | 中 |
強チェリー/強SG役 | 高 |
確定SG役 | 確定!? |

ほむらジェム 点灯中はボーナスに期待!!
通常時は主に強チャンス役と中SG役以上成立時にボーナス直撃抽選が行われる。
杏子ジェム 点灯中の強チェリーと ほむらジェム 点灯中の強チャンス役はどちらも 確定SG役 に変換されるため、成立=ボーナス濃厚となる。

通常時の 中SG役 は ほむらジェム が点灯している間の押し順10枚ベル揃い/共通ベル/リプレイが対象だ。
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SG目確率 | |
設定 | 独自調査値 |
全設定共通 | 1/32.1 |
通常時/まどかチャンス中/通常時ボーナス中(EPBBを除く)/舞台装置の魔女中にSG目を引いた場合は、以下の値でソウルジェムシステムの発動抽選が行われる。
【SG目成立時】ソウルジェムシステム発動率 | ||
状況 | 状態 | 発動率 |
A | 通常時 | 約 33 % |
まどかチャンス中 | ||
B | ビッグボーナス中 | 約 60 % |
プチボーナス中 | ||
舞台装置の魔女中 |
※ボーナスは通常時に当選したボーナスのみが対象
【ソウルジェムシステム発動時】 高確ゲーム数振り分け |
||
高確G数 | 状況A | 状況B |
3 G | --- | 75.0 % |
5 G | 75.0 % | 23.4 % |
10 G | 23.4 % | 1.2 % |
20 G | 1.6 % | 0.4 % |
通常時はソウルジェムシステムが発動しにくいかわりに、発動時は4回に1回の割合で10G以上の高確ゲーム数を獲得できる。
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まどかチャンス

MP/バトルアイテム/ボーナスを抽選するCZ
まどかチャンスのjapanese pinball game | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | 弱チャンス役成立時の一部 |
弱SG役成立時の一部 | |
継続G数 | 最長 3 G |
小役入賞で継続確定 | |
消化中の 抽選 |
1G目継続時と2G目継続時は バトルアイテムを獲得 |
2G目継続時(=3G目突入時)は ボーナス当選確定!! |
|
ボーナス非当選時は マギカポイント(MP)を1pt獲得 |
まどかチャンスは通常時のチャンスゾーン的な立ち位置で、2G連続で小役が入賞すればバトルアイテム2個獲得+ボーナス当選が確定。
なお、MPに関しては累計で3pt貯まるたびにボーナスの初当り抽選が行われるといった、ポイントによる初当り抽選機能となっている。
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通常時は弱チャンス役と弱SG役成立時にまどかチャンス突入抽選が行われる。
突入率は高設定ほど優遇されているため、設定推測に活かすことが可能だ。
【成立役別】まどかチャンス突入率 | |||
設定 |
弱チェリー スイカ |
弱SG役1 | 弱SG役2 |
1 | 19.2 % | 40.2 % | 53.4 % |
2 | 19.5 % | 41.0 % | 54.4 % |
3 | 21.0 % | 44.1 % | 58.6 % |
4 | 21.7 % | 45.6 % | 60.6 % |
5 | 22.8 % | 47.8 % | 63.5 % |
6 | 23.1 % | 48.6 % | 64.5 % |
※ボーナス本前兆中は突入抽選が行われない

まどかチャンスに最も期待できる 弱SG役2 は、ほむら以外のソウルジェムシステム発動中の SG目 が対象となっている。
MC当選時の前兆G数振り分け | |
前兆G数 | 振り分け |
3 G | 27.3 % |
4 G | 33.2 % |
5 G | 33.2 % |
6 G | 6.2 % |
まどかチャンスの前兆は最長6G。フェイクボーナス前兆中にまどかチャンスが当選した際は、フェイク前兆終了後6G以内にまどかチャンスへ突入する。
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【まどかチャンス消化中】 成立役別の上位報酬獲得期待度 |
|
役 | 期待度 |
弱SG役1 |
低 ↑ ↑ ↓ ↓ 高 |
弱チェリー/スイカ | |
弱SG役2 | |
チャンス目/中SG役 | |
強チェリー/強SG役 | |
確定SG役 |

まどかチャンス継続時は当該ゲームの成立役を参照して報酬種別の抽選が行われる。

まどかチャンス中はソウルジェムシステムが発動していなくても、通常役が弱SG役1/弱SG役2/確定SG役のいずれかに変換される。
なお、ほむらジェム点灯中はハズレ以外の全役が確定SG役扱いとなる。
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設定 | 独自調査値 |
1 | 37.5 %(1/2.67) |
2~6 | 調査中 |
マギカポイント3pt到達時は設定1であっても 3回に1回以上の割合でボーナスが当選する。
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ステージ | 法則 |
![]() 学校 |
デフォルト ステージ |
![]() 鹿目家 |
デフォルト ステージ |
![]() カフェ |
デフォルト ステージ |
![]() 夕方 |
フェイク含む 前兆ステージ |
![]() 魔女探索 |
フェイク含む 前兆ステージ |
![]() 朽ちた墓地 |
移行時点で BB以上確定の 本前兆ステージ |
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演出 | 期待度 |
![]() 羽根つき勝負 |
トータル 25.7 % |
![]() ストライクチャレンジ |
トータル 32.5 % |
![]() 水鉄砲バトル |
トータル 74.9 % |
![]() まくら投げ対決 |
MC or ボーナス 確定 |
※ MC …まどかチャンス
羽根つき勝負とストライクチャレンジは演出が1Gで終わらなければ期待度50%オーバー。
なお、キャラ連続演出成功時は まどかチャンス 濃厚だが、ボーナス本前兆時にこれらの演出が選択される場合もある。
【キャラ連続演出】 チャンスアップ一覧 | |
演出 | 演出法則 |
羽根つき | マミルート ならチャンス |
2G継続時の期待度は52.6% | |
ストライク | 杏子ルート ならチャンス |
2G継続時の期待度は59.1% | |
水鉄砲バトル | ほむらが水風船を投げるとチャンス |
まくら投げ | 復活パターン発生でBB以上確定!! |

強チャンス役や強SG役成立後に まくら投げ対決 へ発展した場合は、ボーナス本前兆の期待大!!
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バトル演出はフェイク含むボーナス前兆中に発生。演出は全部で6種類が用意されており、それぞれのトータル期待度は以下の通りとなっている。
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演出 | トータル期待度 |
VSハコの魔女(さやか) | 17.8 % |
VS薔薇園の魔女(マミ) | 19.3 % |
VS銀の魔女(杏子) | 28.4 % |
VS芸術家の魔女 | 62.9 % |
VS人魚の魔女 | 本前兆確定 |
VS鳥かごの魔女(ほむら) | 本前兆確定 |
VS人魚の魔女とVS鳥かごの魔女はどちらも本前兆確定のバトル演出。各バトルには以下の法則が存在する。
本前兆確定バトル演出の法則 | |
演出 | 法則 |
![]() VS人魚の魔女 |
敗北後に 朽ちた墓地 へ 移行した場合は EPボーナス の 本前兆確定!! |
![]() VS鳥かごの魔女 |
発展時点で BB 以上確定 |
VS人魚の魔女へ発展した場合は本前兆確定だが、バトルに負けて前兆が継続する場合あり。敗北した際はどこのステージへ移行するかに超注目だ。
チャンスアップ発生時の期待度 | |
演出 | 発生G数と期待度 |
VSハコの魔女 | 2 G目 :72.7 % |
3 G目 :93.3 % | |
VS薔薇園の魔女 | 2 G目 :43.3 % |
3 G目 :98.5 % | |
VS銀の魔女 | 2 G目 :84.0 % |
3 G目 :100 % | |
VS芸術家の魔女 | 2 G目 :87.8 % |
3 G目 :77.0 % | |
4 G目 :97.1 % |
バトル演出中は1度でもチャンスアップが発生すれば、本前兆期待度が大幅に上昇する。
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種別 | 仕様 |
![]() ![]() ビッグボーナス(BB) |
20G継続 約80枚獲得 消化後は 舞台装置の 魔女へ |
![]() ![]() プチボーナス |
ベルナビ 5回で終了 |
![]() ![]() エピソードボーナス(EPBB) |
40G継続 約160枚獲得 消化後は ATに突入 |
AT初当りのメインルートはBB後に突入する 舞台装置の魔女 なので、通常時はBBを当てることが第一目標となる。
通常時の主なボーナス抽選契機 | |
項目 | 抽選契機 |
![]() 直撃抽選 |
強チャンス役 強SG役 MP3pt到達時 |
![]() まどかチャンス経由 |
3G目突入 で ボーナス確定 |
ボーナスの初当り契機はいずれも小役による抽選となっているため、自力感が非常に強い。
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【ボーナス終了時にサブ液晶タッチで発生】 台詞別の設定示唆法則 |
|
セリフ | 示唆法則 |
むにゃむにゃ | 奇数設定示唆 |
どうなることやら | 偶数設定示唆 |
僕たちのノルマに近づいたかな |
高設定示唆 (弱) |
魔法少女になる決心がついたら いつでも僕を呼んでくれ |
高設定示唆 (強) |
私 魔法少女になって 人の役に立てるっていうのが とっても嬉しい |
設定 6 確定 |
ボーナス終了画面でサブ液晶をタッチすると、いずれかの台詞が発生して設定が示唆される。
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【プチボーナス消化中】 特定キャラ紹介発生時の設定示唆法則 |
|
キャラ紹介 | 示唆法則 |
![]() ほむら |
設定 2 以上 確定 |
![]() キュゥべえ |
設定 5 以上 確定 |
![]() アルティメットまどか |
設定 6 確定 |
![]() マミのキャラ紹介のみ発生 |
設定 6 確定 |
プチボーナス中は2キャラ分のキャラ紹介が発生し、キャラやパターンによって設定が示唆される。
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【舞台装置の魔女終了時】 特殊終了画面による設定示唆法則 |
|
画面 | 示唆法則 |
![]() ほむら |
設定 1 & 3 否定 |
![]() キュゥべえ |
設定 2 否定 |
いずれも 復活継続時 の一部で表示される
舞台装置の魔女敗北時に特殊終了画面が表示された場合は復活継続確定に加え、特定設定が否定される。
同じ台で両方の特殊画面を確認できた場合は設定 4 以上が確定するので、しっかり覚えておこう。
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通常時に当選したBB中はハズレ以外の全役でバトルアイテムの獲得抽選が行われ、チャンス役とSG役成立時はなんらかのバトルアイテムを必ず獲得。
BB中に獲得したバトルアイテムは当該BB終了後に突入する舞台装置の魔女ですぐに使用される。
【通常時に当選したビッグボーナス中】 成立役別の上位アイテム獲得期待度 |
|
役 | 期待度 |
ベル/リプレイ/SG目 |
低 ↑ ↑ ↓ ↓ 高 |
弱チェリー/スイカ | |
弱SG役1 | |
弱SG役2 | |
チャンス目/中SG役 | |
強チェリー/強SG役 | |
確定SG役 | AT突入確定 |

成立役別のバトルアイテム振り分けは以下の通りだ。
【ベル/リプレイ/SG目】成立時の抽選 | |
アイテム種別 | 全設定共通 |
非当選 | 84.8 % |
継続率UP + 1 % | 11.9 % |
継続率UP + 2 % | 2.5 % |
継続率UP + 3 % | 0.4 % |
継続率UP + 5 % | 0.1 % |
先制×1 | 0.4 % |
非SG役のベル/リプレイ/SG目は、成立時の約6.6回に1回の割合でバトルアイテムを獲得する。
【弱チェリー/スイカ】成立時の抽選 | |
アイテム種別 | 全設定共通 |
継続率UP + 2 % | 77.6 % |
継続率UP + 3 % | 18.2 % |
継続率UP + 5 % | 0.8 % |
継続率UP + 10 % | 0.4 % |
先制×1 | 3.1 % |
弱チェリーとスイカは継続率UPの振り分けが大半を占めている。
【弱SG役1】成立時の抽選 | |
アイテム種別 | 全設定共通 |
継続率UP + 1 % | 75.1 % |
継続率UP + 2 % | 15.8 % |
継続率UP + 3 % | 2.5 % |
継続率UP + 5 % | 0.4 % |
先制×1 | 6.3 % |
弱SG役1も継続率UPの振り分けが多めだが、成立時の16回に1回の割合で 先制 を獲得できる。
【弱SG役2】成立時の抽選 | |
アイテム種別 | 全設定共通 |
継続率UP + 3 % | 65.6 % |
継続率UP + 5 % | 8.8 % |
継続率UP + 10 % | 0.6 % |
先制×1 | 25.0 % |
弱SG役2は成立時の4回に1回の割合で 先制 を獲得。継続率UP獲得時は最低でも3%が加算される。
【チャンス目/中SG役】成立時の抽選 | |
アイテム種別 | 全設定共通 |
継続率UP + 3 % | 58.5 % |
継続率UP + 5 % | 7.8 % |
継続率UP + 10 % | 0.5 % |
先制×1 | 31.6 % |
追撃×1 | 1.6 % |
チャンス目と中SG役は成立時の3回に1回の割合で 先制 or 追撃 を獲得できる。
【強チェリー/強SG役】成立時の抽選 | |
アイテム種別 | 全設定共通 |
先制×1 | 93.8 % |
追撃×1 | 6.3 % |
強チェリーと強SG役は 先制 か 追撃 のどちらかを必ず獲得!!
【確定SG役】成立時の抽選 | |
アイテム種別 | 全設定共通 |
先制×3 & 追撃×2 | 100 % |
確定SG役成立時は5ダメージ分のダメージストックを獲得するので、成立時点でAT突入が確定する。
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通常時に当選したプチボーナス中は、チャンス役とSG役成立時に舞台装置の魔女突入抽選とAT突入抽選が行われる。
【通常時に当選したプチボーナス中】 舞台装置の魔女orAT当選期待度 |
|
役 | 期待度 |
弱チェリー/スイカ |
低 ↑ ↓ 高 |
弱SG役1 | |
弱SG役2 | |
チャンス目/中SG役 | |
強チェリー/強SG役 | 舞台装置の魔女以上確定 |
確定SG役 | AT突入確定 |

各役成立時の舞台装置の魔女orAT当選率は以下の通りだ。
【舞台装置の魔女が当選していない状態】 各役成立時の抽選 |
||
抽選対象 |
弱チェリー スイカ |
弱SG役1 |
非当選 | 96.9 % | 87.5 % |
舞台装置の魔女 | 3.1 % | 12.5 % |
AT当選 | --- | --- |
抽選対象 | 弱SG役2 |
チャンス目 中SG役 |
非当選 | 66.8 % | 50.0 % |
舞台装置の魔女 | 33.2 % | 50.0 % |
AT当選 | --- | --- |
抽選対象 |
強チェリー 強SG役 |
確定SG役 |
非当選 | --- | --- |
舞台装置の魔女 | 87.5 % | --- |
AT当選 | 12.5 % | 100 % |
舞台装置の魔女への突入が確定していない状況では、強チェリー/強SG役/確定SG役以外からATが当選することはない。
【舞台装置の魔女が当選している状態】 各役成立時の抽選 |
||
抽選対象 |
弱チェリー スイカ |
弱SG役1 |
非当選 | 99.2 % | 96.9 % |
AT当選 | 0.8 % | 3.1 % |
抽選対象 | 弱SG役2 |
チャンス目 中SG役 |
非当選 | 93.7 % | 87.5 % |
AT当選 | 6.3 % | 12.5 % |
抽選対象 |
強チェリー 強SG役 |
確定SG役 |
非当選 | --- | --- |
AT当選 | 100 % | 100 % |
舞台装置の魔女への突入が確定している状況では、全チャンス役とSG役でAT抽選が行われる。
難易度は高いが、1回のプチボーナス中に強チェリーと強SG役を合わせて2回引くことができれば、AT当選が確定する。

AT確定後はプチボーナスが終わるまでの間、AT中に使用するアイテムの獲得抽選が行われる。
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プチボーナスは押し順10枚ベルと押し順15枚ベルを合わせて5回引くまで継続するのだが、5連続で同一払い出し枚数の押し順ベルを引いた際は、以下の恩恵を獲得できる。
同一ベル5連続時の恩恵 | |
ベル種別 | 状況別の恩恵 |
押し順 10枚ベル 5連続時 |
【 通常時 のプチボーナス】 穢れポイントを獲得 |
【 AT中 のプチボーナス】 キャラアイテム「 杏子 」を獲得 |
|
押し順 15枚ベル 5連続時 |
【 通常時 のプチボーナス】 AT当選(終了後に即突入) |
【 AT中 のプチボーナス】 キャラアイテム「 ほむら 」を獲得 |
達成時の恩恵としては15枚ベル5連の方が強いので、1回目の押し順ベル種別はとくに注目しておきたい。
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ワルプルギスの夜を撃破できればAT突入!!
舞台装置の魔女のjapanese pinball game | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | BB終了後(突入確定) |
プチボーナス終了後の一部 | |
AT中の使い魔バトル敗北後 | |
消化中の 抽選 |
セット継続時と追撃発生時に 1~5ダメージが発生 |
累計5ダメージ到達で マギカフェスティバル(AT)確定 |
|
セット継続率は50%~99% (5セット目は継続でAT確定) |
|
補足 |
バトルアイテム保有時は 戦況が有利になる |
舞台装置の魔女はマギカフェスティバルへのメイン突入契機となるセット継続タイプのチャンスゾーン。
消化中の流れや演出は既存シリーズのワルプルギスの夜を踏襲してはいるが、今作では さやか / マミ / 杏子 も参戦する。
バトルアイテムについて | |
アイテム種別 | 内容 |
継続率UP | セット継続率がアップ |
先制 | セット継続確定!? |
追撃 | セット継続時に追撃が発生 |

バトルアイテムは通常時とボーナス中に獲得抽選が行われ、次回の舞台装置の魔女で使用。
継続率アップに関してはアイコンの色が昇格するほど高継続率に期待が持てる(白<青<黄<緑<赤<紫)。
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【舞台装置の魔女中】 pachinko slot |
|
役 | 期待度 |
弱チェリー/スイカ | 25 %以上 |
弱SG役1 | 50.0 % |
弱SG役2 | 75.0 % |
チャンス目/中SG役 |
継続書き換え or追撃確定 |
強チェリー/強SG役 | |
確定SG役 |

弱チェリー と 弱スイカ でも25%以上で
継続書き換えor追撃が発生
弱チャンス役と弱SG役は継続以上のチャンス、強チャンス役と中SG役以上は継続以上濃厚だ。

ほむらのソウルジェム点灯中は小役が揃った時点で、継続書き換えor追撃発生のいずれかが確定する。
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【セット継続時&継続書き換え当選時】 与ダメージ振り分け |
|
ダメージ値 | 振り分け |
1 ダメージ | 70.3 % |
2 ダメージ | 27.7 % |
3 ダメージ | 1.6 % |
5 ダメージ | 0.4 % |
セット継続時は29.7%で2以上のダメージが発生。5ダメージの振り分けを引ければ、その時点でAT確定だ。
【セット継続抽選当選時】 追撃発生率 | |
項目 | 振り分け |
非当選 | 86.7 % |
1 ダメージの追撃当選 | 12.5 % |
2 ダメージの追撃当選 | 0.8 % |
※書き換えによるセット継続時は抽選ナシ
各セット開始時に行われるセット継続抽選に当選した際は、追撃の発生抽選も同時に行われる。
チャンス役&SG役成立時の抽選 | ||
抽選対象 |
弱チェリー スイカ |
弱SG役1 |
非当選 | 75.0 % | 50.0 % |
報酬A | 25.0 % | 46.9 % |
報酬B | --- | 3.1 % |
抽選対象 | 弱SG役2 |
チャンス目 中SG役 |
非当選 | 25.0 % | --- |
報酬A | 70.3 % | 93.7 % |
報酬B | 4.7 % | 6.3 % |
抽選対象 |
強チェリー 強SG役 |
確定SG役 |
非当選 | --- | --- |
報酬A | 50.0 % | --- |
報酬B | 50.0 % | --- |
AT当選 | --- | 100 % |
報酬Aと報酬Bの詳細 | ||
報酬種別 | 非継続予定時 | 継続予定時 |
報酬A | 継続に書き換え | 1ダメージの追撃 |
報酬B |
継続に書き換え+ 1ダメージの追撃 |
2ダメージの追撃 |
舞台装置の魔女中の強チャンス役/中SG役/強SG役は、いずれも当該セット継続確定かつ追撃の発生に期待。
確定SG役を引いた場合はAT確定だ。
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舞台装置の魔女中は各セット開始時にBGM変化抽選が行われ、当選するとBGMがMagia[quattro]へ変化し、バトル勝利が確定する。
【各セット開始時】BGM変化率 | |
項目 | 全設定共通 |
当選率 | 0.39 %(1/256.0) |
当選時は 先制3個 と 追撃2個 を獲得
AT突入時にバトルアイテムが余剰していた場合は、余剰分がAT中のキャラアイテムに変換されるため、終盤のセットで当選した場合もヒキ損にはならない(むしろ嬉しい!?)。
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全リセなら2台に1台以上が 70% 以上!!
リセット後以外の振り分けは調査中だが、 リセット後1回目の舞台装置の魔女 は基礎継続率の振り分けが優遇されている模様。
当日1回目の舞台装置の魔女で基礎継続率が 90% だった場合は、高設定への打ち替えに期待したい。

基礎継続率はAT当選まで下がることがないうえ、舞台装置の魔女 敗北時 には基礎継続率の昇格抽選が行われる。
ゆえに、基礎継続率が 80 %以上の場合は、AT当選まで打ち続けることをオススメする。
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AT·マギカフェスティバル
マギカフェスティバルのjapanese pinball game | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | 舞台装置の魔女で勝利 |
エピソードBB消化後 | |
プチボーナス後の一部 | |
継続G数 | 1セットあたり18G+α |
各セットの19G目に出現する ゴールマス到達で継続確定 |
|
使い魔マスでバトルへ発展し そのバトルに敗北するとAT終了 (敗北後は舞台装置の魔女へ) |
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純増枚数 | 1Gあたり約2.0枚~約4.0枚 |
押し順10枚ベルはフルナビ 押し順15枚ベルは4択ナビが発生 |
|
初当り時の 期待枚数 |
1000枚オーバー |

マギカフェスティバルはマギカ☆クエストのゲーム性を踏襲したATで、19マス目に到達でセット継続確定(1G消化ごとに1マスずつ進行)。
セット継続時はマジカルルーレットが発生し、セット継続に加えて報酬(アイテムorボーナス)を1つ獲得する。
成立役別のマス取得抽選 | |
役 | 詳細 |
押し順10枚ベル | 取得抽選を行う |
押し順15枚ベル | 押し順4択正解で取得確定 |
リプレイ |
取得確定 (使い魔マスは回避確定) |
チャンス役 | |
ハズレ | 非当選 |

AT中はマスを取得するほどセット継続期待度がアップ。とくにキャラアイテムはいずれも高性能なので、当該マスではリプレイorチャンス役を引きたい。
主なアイテムについて | |
アイテム種別 | 仕様·詳細 |
マギカスタンプ | 10個貯めるとVSマスが出現 |
回避率UP | 使い魔バトルの回避率を上乗せ |
さやか | 使い魔マスの回避が確定 |
マミ | 使い魔マスを別のマスに変換 |
杏子 |
ハズレを引くまで全マス取得確定+ 押し順15枚ベルフルナビ状態 |
ほむら |
使い魔バトル敗北時に 時間遡行が発生して復活 |

キャラアイテムのなかでも 杏子 と ほむら は取得時の恩恵が大きい。
特殊マスについて | |
マス種別 | 仕様·詳細 |
キュゥべえ |
ボーナス直撃 のチャンス (擬似遊技の狙えカットインが発生) |
まどか |
マスを取得できれば pachinko slot に突入 |

キュゥべえマスはボーナス、まどかマスは特化ゾーンの抽選が行われる特殊マス。いずれもアツいマスなので、当該ゲームはレバーに気合を入れよう。
夕方ステージと夜ステージ | |
ステージ | 移行時の法則 |
![]() 夕方 |
キャラマス の 出現率アップ + 使い魔マスの 出現率ダウン |
![]() 夜 |
キャラマス の 出現率アップ + 使い魔マスが 出現しない!! |
AT中の背景は昼が基本だが、夕方or夜が選択された場合はキャラアイテム獲得率およびセット継続期待度がアップする。
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AT中はGOALマス到達時になんらかの報酬を獲得できる訳だが、特定のセットでは上位報酬の獲得期待度がアップする。
上位報酬獲得に期待できるセット数 | |
セット数 | 対応のセット数 |
12 セットまで |
1セット目および3の倍数セット (1,3,6,9,12セット目) |
13~23 セット |
2の倍数セット (14,16,18,20,22セット目) |
24 セット以降 | 毎セットがチャンス |
チャンスセットは「Fes〇日目」の文字色が 赤 に変化。
基本的にはATを継続させるほどチャンスセットを消化できる頻度が高くなる仕組みだ。
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pachinko slotは以下の2種類 | |
種別 | 継続G数 |
![]() MFすぺしゃる |
5G保証 |
![]() MFプレミアム |
10G保証 |

継続率UP か キャラアイテム を毎ゲーム獲得!!
pachinko slot中は画面に表示されたいずれかのアイテムを必ず獲得。
MFプレミアム はアイテム大量獲得からのATロング継続に期待だ。

保証ゲーム数消化後は毎ゲームの成立役を参照して継続抽選が行われる(リプレイorチャンス役成立で継続確定)。
pachinko slotの突入契機 | |
突入契機 | 条件 |
![]() プチ魔女バトル |
バトル勝利で 突入確定 |
![]() まどかマス |
マス取得で 突入確定 |
セット開始時の一部でも突入の可能性あり
プチ魔女バトル へはマギカスタンプ10個獲得後に出現する VSマス を取得することで発展する。
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[Music] Licensed by Aniplex Inc. Licensed by Sony Music Labels Inc.
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